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观看调整-第三季度斗鱼毛利润从2018年同期的5750万元

雄鹿锁定季后赛

從外部因素上看,這一季度驅動鬥魚用戶增長的因素主要有三點:鬥魚是國內硬核遊戲用戶的聚集地,Ti9(DOTA2國際邀請賽)等大型賽事的舉行對DOTA2等分區的用戶觀看量和部分沉默用戶喚醒;第三季度覆蓋暑期,是新遊戲和新手機的密集發佈期,移動端直播觀看體驗提升也促進了用戶觀看頻次和時長的提升;近期上線魔獸世界盃懷舊服、雲頂之弈等潛在爆款遊戲,同時提升了移動端和PC端的用戶觀看量。

2019年第三季度調整后凈利潤為7220萬元,調整后凈利潤率為3.9%,較2019年第二季度調整后凈利潤5260萬元,增長了37%。

用戶規模方面,鬥魚季度平均MAU達到1.64億,其中移動端MAU達到5210萬。付費用戶達到700萬,同比增長66%。

原標題:鬥魚三季報:總營收18.59億元,毛利同比增4.5倍

11月27日,遊戲直播平台鬥魚(NASDQ:DOYU)發佈了2019年第三季度財報。財報顯示,第三季度鬥魚總營收達18.59億元(人民幣,下同),較2018年同期增長81.3%;非美國通用會計準則下錄得凈利潤7220萬元,較第二季度環比增長37%;毛利潤同比增長450.5%,達到3.17億元。

第三季度,鬥魚繼續通過在遊戲分區加強打造小額打賞的粉絲付費體系,來增強用戶和主播之間的互動,提升用戶的支付意願,並且通過一系列互動功能和體驗優化不斷提升用戶的消費水平。在非遊戲分區,鬥魚則持續完善更多運營玩法,並且通過加強公會合作提升該板塊的變現效率。

第三季度鬥魚毛利潤從2018年同期的5750萬元,增至3.17億元人民幣,增長450.5%。與之相對應,2019年第三季度的毛利率為17%,較2018年同期的5.6%,有顯著提升。

鬥魚創始人兼CEO陳少傑稱:「整體來看,第三季度鬥魚保持了穩定的增長。得益於中國遊戲電競人口紅利,伴隨着暑期重磅遊戲發佈及手機設備迭代帶來的體驗提升,鬥魚用戶規模尤其是移動MAU繼續擴大。與此同時,由於平台內容不斷豐富、用戶體驗增強、管理系統完善,有效提升了用戶參与度和盈利效率,進而促進了平台總收入的穩定增長。」

對於用戶數量的顯著提升,鬥魚方面認為有以下原因?內部而言,鬥魚與行業內眾多獨家頭部遊戲主播簽約,截至2019年第三季度,鬥魚已與9500多位人氣主播簽訂了獨家協議。同時,鬥魚積極推動與公會合作構建完善的主播培養機制,着力于對中腰部主播進行挖掘和培養。

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